
ความพยายามของ Robomodo ที่จะฟื้นคืนชีพซีรีส์ Pro Skater ของ Tony Hawk ที่อยู่เฉยๆ มายาวนานนั้นไม่ประสบความสำเร็จ อันที่จริง แฟนเกมก่อนหน้านี้มักจะมองว่าเป็นการตบหน้า
ความพยายามของ Robomodo ที่จะฟื้นคืนชีพซีรีส์ Pro Skater ของ Tony Hawk ที่อยู่เฉยๆ มายาวนานนั้นไม่ประสบความสำเร็จ อันที่จริง แฟนเกมก่อนหน้านี้มักจะมองว่าเป็นการตบหน้า
แม้สำหรับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงน้อยกว่า Robomodoก็ตามTony Hawk’s Pro Skater 5 น่าจะเป็นโครงการที่เรียบง่ายในการดำเนินการ รูปแบบการเล่นหลักของซีรีส์นี้เป็นกุญแจสำคัญ และเมื่อมันเติบโตขึ้นจากพื้นฐานนั้นในปี 1990 นั่นคือเวลาที่ผู้เล่นเริ่มรู้สึกเย็นชากับแฟรนไชส์นี้
ในทันที เห็นได้ชัดว่าความรู้สึกของกลไกที่ Neversoft ประกอบขึ้นนั้นไม่ประสบความสำเร็จในการจำลองโดยสตูดิโอ ใครก็ตามที่ใช้เวลากับรายการก่อนหน้านี้จะสามารถบอกความแตกต่างได้อย่างรวดเร็ว นักเล่นสเก็ตใน Tony Hawk’s Pro Skater 5ต่างก็ไร้น้ำหนักจริงและยังเคลื่อนไหวได้เฉื่อยชาอีกด้วย
กล่าวโดยสรุปคือ เกมดังกล่าวไม่คมชัดเท่ากับเกมสี่เกมที่ยอดเยี่ยมที่เปิดตัวซีรีส์นี้ อย่างไรก็ตาม ยังมีความสนุกที่จะได้เล่นคอมโบร่วมกับคู่มือ การย้อนกลับ และการบด อันที่จริงด่านแรกในเกม — ซึ่งเป็นด่านที่ค่อนข้างสมจริงของด่านคลังสินค้าและโรงเก็บเครื่องบินแบบคลาสสิก — กำลังจะกลายเป็นการย้อนอดีตที่สนุกสนาน
น่าเสียดายที่มันเป็นระดับที่ดีที่สุดในเกมและเป็นระดับเดียวที่แสดงให้เห็นถึงความตระหนักในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ ทุกๆ ขั้นตอนหลังจากนั้นคือความยุ่งเหยิงขององค์ประกอบที่คุ้นเคย ซึ่งไม่สามารถจับกระแสหรือความรู้สึกของเกมTony Hawk’s ที่แย่ที่สุดได้
ในบรรดาผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดคือเวที School II คลาสสิกเวอร์ชั่นปรับปรุงใหม่ ในบางแง่อาจคล้ายกับต้นฉบับมากเกินไป แต่ส่วนเพิ่มเติมที่ทำขึ้นที่นี่จะเลวร้ายยิ่งกว่าเดิม เป็นไปไม่ได้ที่จะคิดว่ามีคนอยากจะเล่นสเก็ตรอบ ๆ School III มากกว่ารุ่นก่อน
แต่ถึงอย่างนั้น การออกแบบระดับพื้นฐานก็ไม่ใช่ผู้กระทำความผิดที่เลวร้ายที่สุด เนื่องจากโครงสร้างภารกิจทำให้ความรู้สึกผูกพันหมดไป เวลาในการโหลดและวิธีการเข้าถึงเนื้อหาที่น่าอึดอัดใจนั้นไม่ดีพอ แต่ภารกิจก็ขาดความบันเทิงหรือความเฉลียวฉลาดไปเหมือนกัน นี่ไม่ใช่ปัญหาที่สามารถแก้ไขได้ผ่าน DLCฟรี
องค์ประกอบจากชื่อเรื่องก่อนหน้า เช่น ความท้าทายที่มีคะแนนสูงและวิดีโอเทปที่ซ่อนอยู่ก็ทำได้ดี เป็นความพยายามของ Robomodo ที่จะเลียนแบบเป้าหมายเฉพาะของเวทีที่ล้มเหลวจริงๆ สำหรับหนึ่ง โดยทั่วไปจะใช้ซ้ำในหลายระดับโดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ดีที่สุด — และแม้แต่ครั้งเดียวก็มากเกินไปในบางกรณี
ความท้าทายอย่างหนึ่งคือผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายให้เล่นกลอุบายก่อนที่ตัวจับเวลาตามอำเภอใจจะทำให้หัวของพวกเขาระเบิด อีกอันหนึ่งให้พวกเขาเคาะถังลงในสระ – น่าทึ่งว่ามันน่าเบื่อแค่ไหน ศูนย์ทดสอบที่กระท่อนกระแท่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการฝึกเป้าหมายด้วยอาวุธกระสุนที่เลอะเทอะซึ่งผูกติดกับกลอุบาย ไม่มีอะไรสนุกเลย
สิ่งต่าง ๆ แย่ลงในระยะหลัง ๆ เมื่อกลไกหลักที่ดีกลับหัวกลับหาง ตัวอย่างเช่น มีพลังเพิ่มขึ้นสองเท่าในระดับ Rooftops อันน่าสะพรึงกลัว ซึ่งร้ายแรงเป็นพิเศษและไม่รู้สึกว่าได้รับการทดสอบเป็นเวลานานเลย
จากปัญหามากมายที่Tony Hawk’s Pro Skater 5ต้องทนทุกข์ทรมาน ความล้มเหลวในการเรียนรู้จากรายการก่อนหน้าในซีรีส์นี้เป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุด ฟิสิกส์ที่แสดงที่นี่ทำให้เกิดคำถามว่ามีใครใน Robomodo เหยียบสเก็ตบอร์ดหรือไม่ แต่ประเด็นอื่น ๆ ถามว่าพวกเขาเคยเล่นเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์หรือไม่ เป็นไปได้ว่าคนที่ไม่คุ้นเคยกับคลาสสิกอย่างTony Hawk’s Pro Skater 2และTony Hawk’s Pro Skater 3อาจบีบความสนุกจากความพยายามที่งุ่มง่ามนี้ แต่แฟนๆ ที่หวังว่าจะได้ทัวร์รวมวงกลับได้วงคัฟเวอร์สุดโฉบเฉี่ยวมาแทน